Краткий тест мобильного телефона Sony Ericsson T650i
Впервые подержав в руках эту трубку, у меня возникла четкая ассоциация с одной очень интересной, можно сказать, душевной моделью- S500i. Хотя форм-факторы, начинка и классы отличаются, но между ними явно прослеживается родственная связь. В первую очередь - это оформление платформы, практически один в один совпадающее с пятисотым. Очень приятный атмосферный дизайн навевает самые приятные ассоциации, а сочетание полированной стали и довольно качественного пла¬стика в оформлении корпуса можно назвать одним из самых удачных среди всех шведских аппаратов последнего времени.
Обескураживает лишь, пожалуй, очень спорное решение с дизайном клавиатуры, которая, с одной стороны, выглядит довольно симпатично, но в то же время маленькие квадратные клавиши доставляют ряд неудобств во время использования. Подушечки пальцев просто прогибаются над кнопкой, не в силах ее нажать, и приходится подбирать подходящую точку для нормального ее нажатия. Зато подсветка клавиш - это настоящее световое шоу, которое вместе со стандартной темой выглядит просто завораживающе. Также порадовал очень неплохой дисплей 340x220 точек со своими 260 тыс. оттенков, хоть и не большой по диагонали (всего 1,9 дюйма), но за счет такого размера на нем практически не видно зернистости.
Решение с камерой также можно назвать статусным, поскольку камера здесь стоит средненькая и никак не может сравниться по качеству с анало¬гичными «кибершотовскими» набора¬ми. Картинка часто очень зашумлена, да и при недостатке света приходит¬ся корректировать яркость вручную. Исключение составляет дневная съемка, дающая вполне адекватный результат, как по цветопередаче, так и по четкости и скорости отклика матрицы. Небольшой объем встроенной памяти с учетом того, что она распределяется между прило¬жениями, органайзером и телефонной книгой, конечно, особо развернуться не даст, но дело исправляется карточками М2 до 2 гигабайт.
Уже под конец теста я как-то невзначай решил проверить, какие игрушки здесь предустановленны, и завис больше, чем на час, подсев на культовый Lumines Blocks, оторвать от которого меня смог лишь старый добрый Unreal Tournament, предустановленный в мой компьютер. В общем, возвращал я эту трубку с некоторой неохотой, как герой фильма, возвращающий долг и до последнего не выпускающий купюру из рук. А это значит, что задуманное у шведов в большей степени получилось, за что скажем им спасибо.