Что за FP16 и FP32?
Что за FP16 и FP32?

Прежде чем ответить на этот вопрос, надо вспомнить, что же такое текстура. Грубо говоря, это картинка, «натянутая» на поверхность в трехмерном пространстве. Она может быть простым рисунком, фотографией... 0, фотография... Все знают, насколько разными могут быть фотографии — одни с поблекшими мутными цветами, а другие яркие, сочные. Так вот, чтобы в современных играх объекты выглядели максимально реалистично, мало увеличить число полигонов — надо еще натянуть сверху качественную текстуру. Вот чтобы сохранить весь изначальный спектр оттенков текстуры, и используются форматы с плавающей точкой — эти самые FP16 или FP32. Циферки 16 и 32 показывают, сколько бит выделяется для хранения информации о цвете, a FP — сокращение от «Float Point (плавающая точка).

Логика проста: чем больше места отведено под информацию о цвете каждой точки, тем больше есть вариантов ее окраски.
Похожие записи:
- «Инком» Road Show 2010 — киевский финал
- Olympus Е-РМ1
- Fujitsu LifeBook A6110 – ноутбук с необычной сенсорной панелью
Tags: Business, Programming, Research