Divinity 2
Divinity 2

FLAMES OF VENGEANCE
Гоблин тебя разбери!
Divinity 2: Ego Draconis была выдающейся RPG. Разудалая, в стиле Diablo резня гоблинов и зачистка подземелий соседствовали с увлекательными квестами, огромным миром и парой уникальных идей: здесь мы могли прочитать мысли практически любого NPC, сделать из частей мертвой плоти ручного монстра и воспарить над зомби гордым драконом. Зомби ошарашенно щелкали поляроидами, а мы сверху не без грусти отмечали, что ближе к финалу игра несколько проседала. Напомним —во второй половине порой сложность переходила все разумные пределы, а эпическая RPG сваливалась в хаотичную аркадную леталку. Исправить ошибки Larian взялась в дополнении Flames of Vengeance.
В целом с поставленной задачей бельгийцы справились Чтобы немного облегчить игру, авторы ввели подобие классов (на старте теперь можно выбрать прокачанного мага, воина, лучника или жреца) и разбросали по локациям множество книг, дающих дополнительные очки навыков. А в Башне дракона (там по — прежнему находится личная резиденция героя с персональным алхимиком, некромантом, кузнецом и тренером) появились скидки на апгрейд умений.
Аркадные полеты на драконах отошли на второй план: они появляются лишь в конце игры, да и сделаны динамичнее, интереснее. Жизнь в воздухе облегчают новые уберприемы —например, заградительный огонь. Впрочем, на месте старых проблем выросли новые. Стремясь упростить и ускорить прокачку персонажа, бельгийцы ввели постоянный респаун монстров, дабы экспалилась рекой постоянно. И тут несколько перестарались. Слишком уж быстро враги возрождаются: убив толпу монстров, вы заходите в дом, выходите, а снаружи вас снова встречают радостным хрипом все те же полусгнившие лица... Не проще ли было увеличить награды за квесты и монстров?

Это, конечно, несколько портит впечатление от игры, но положительных эмоций Flames of Vengeance все равно генерирует больше.
Похожие записи:
- None Found
Tags: Divinity 2, Games, Larian Studios