Rambler's Top100

Неглупые игры плохо продаются

Неглупые игры плохо продаются

Некоторые из нас еще помнят, что когда — то игры всерьез собирались становиться искусством. Но сегодня за такие разговоры в серьезном обществе вежливо берут под руки и выводят из здания —даже мэтры индустрии вроде Тима Шейфера мгновенно скучнеют, если начать задавать им подобные вопросы. Во многом потому, что сами по себе эти разговоры не стоят и выеденного яйца (игры, как и многое другое, делятся лишь на плохие и хорошие), но есть и другая, менее заметная на первый взгляд причина. Игровая индустрия за десятки лет эволюции так и не породила своих Вендерсов. Бергманов и прочих Вуди Алленов, зато породила Бобби Котика и World of Warcraft. Проще говоря —у нас так и не появилось больших самостоятельных авторов, чье имя на обложке уже само по себе было бы способно продавать игру (оставшиеся ветераны вроде Хидео Кодзимы и того же Шейфера скорее исключение). А без людей, которые бы задавали направление, другим студиям становится гораздо сложнее объяснить публике, чем же так хороша игра» в которой нет бензопил, зато есть отличный сюжет и живые персонажи.

Не получилось сделать этого и у Ninja Theory —их последняя игра Enslaved: Odyssey to the West, которой мы восхищались буквально месяц назад, дебютировала в международных чартах продаж на 20 — й позиции и за месяц продалась смешным тиражом в полторы сотни тысяч копий для обеих (!) платформ. Положительные в целом оценки прессы не спасли отличный проект от краха: вместо небанальной игры с отличным сценарием игроки предпочли и дальше скупать Halo: Reach и Medal of Honor —хорошие, но абсолютно ничем не выдающиеся шутеры, которые забываются сразу после прохождения. Сами Ninja Theory сейчас заняты перезапуском серии Devil May Cry по заказу Capcom и без работы, скорее всего, не останутся. Но вот захотят ли они когда — нибудь еще тратить деньги на киношного сценариста Алекса Гарланда ради того чтобы сделать хоть одну игру

с нормальным сюжетом.другой вопрос. Как, впрочем, и все остальные разработчики, которые сейчас получили один важный урок; умные игры не продаются, а сценарии и диалоги до сих пор можно доверять писать вчерашним программистам и фэнтези — графоманам.

Vanquish —еще одна отличная новинка прошлого месяца —столкнулась примерно с такими же проблемами: цифры ее продаж примерно сравнимы с Enslaved.

Похожие записи:

Страницы: 1 2

Tags: , , ,


Оставьте свой комментарий

Вы должны войти, чтобы оставить комментарии.